1`树状数组(Binary Indexed Tree -- BIT)
树状数组(Binary Indexed Tree – BIT) 我们知道一维数组,也知道树形结构,那么树状数组是结合了它们的特点,一种更复杂的数据结构 lowbit lowbit(x): int lowbit(int x){ x & -x;} == 非负整数x 的二进制形式 1的最低位以及后面0 组成的二进制数 对应的整数 == x的二进制 & x的二进制 所有...
树状数组(Binary Indexed Tree – BIT) 我们知道一维数组,也知道树形结构,那么树状数组是结合了它们的特点,一种更复杂的数据结构 lowbit lowbit(x): int lowbit(int x){ x & -x;} == 非负整数x 的二进制形式 1的最低位以及后面0 组成的二进制数 对应的整数 == x的二进制 & x的二进制 所有...
Loading models 我们将使用tinyobjloader库从OBJ文件加载顶点和索引,它速度快,易于集成,因为它是一个像stb_image一样的单一文件库 因为我们没有学习光照,使用照明烘焙的纹理 在程序中添加两个新的配置变量来定义模型和纹理路径: 并更新createTextureImage 以使用此路径变量加载纹理数据 Loading vertices and indices...
Depth buffering 之前顶点数据一直使用的2D坐标,这次我们使用3D数据,并且我们本次添加多个物体,然后进行深度测试 3D数据 首先修改Vertex结构体,并修改attributeDescriptions的格式 接下来,更新顶点着色器以接受并转换3D坐标作为输入。别忘了以后重新编译它! 最后,更新vertexs顶点实际数据: 多个物体 如果您现在运行应用程序,那么您应该...
Texture mapping 我们一直使用的用顶点数据着色(逐顶点),现在通过纹理映射去着色,基本步骤如下: ·创建由device内存支持的图像对象(image) ·使用图像文件中的像素数据填充(data->image) ·创建图像采样器image sampler(shader) ·添加sampler descriptor以从纹理中采样颜色(image->...
简述 传统的企业网站搭建方式通过云服务器(阿里云/腾讯云/华为云购买) + 域名 + 框架 云服务器(Elastic Compute Service弹性计算服务,ECS)是一种虚拟化服务器,利用虚拟化技术,将物理服务器的计算资源(如CPU、内存、存储等)封装成一个或多个独立的虚拟环境,用户可以通过互联网远程访问和使用这些资源 域名(Domain Name)是由一串用点分隔的名字组成的,...
Uniform buffers Descriptor layout and buffer 我们将继续学习3D图形,这需要一个模型-视图-投影矩阵,因此我们要更改向vertex shader传输的数据,也就是通过vertex buffer 但是当实时渲染,每一帧这些数据都有可能变化,都需要更新顶点缓冲区,会造成内存浪费 uniform buffer是一块存储在GPU上的内存区域,它可以在...
VulkanTutorial(13`Staging buffer) Staging buffer 我们从CPU访问它的内存类型可能不是GPU读取的最佳内存类型,最佳内存具有VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_BIT标志 我们将创建两个顶点缓冲区。CPU可访问内存中的一个暂存缓冲区,用于将顶点数组中的数据上传到其中,最后一个顶点缓冲区位于设备本地内存中。然后,我们将使用bu...