Sen's blog

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OpenGL复习(Gamma、模糊、抗锯齿)

Gamma伽马校正(ga ma jiao zheng) 物理亮度即光子数量,光子数量翻倍时是真实的物理亮度翻倍,线性亮度 人眼感知,对暗部变化更敏感(暗部只需要较少的光子数增幅,就会感到明显的变化) CRT显示器正好符合人眼感知,非线性亮度即\^2.2 图中,横轴光子数量,纵轴颜色/亮度值,它们都以归一化表示,中间是线性的物理亮度,下方\^2.2,上方\^1/2.2...

OpenGL复习(FPS、SwapChain、帧缓冲、后期处理

屏幕刷新率, FPS,垂直同步VSync 屏幕刷新率:每秒显示器刷新画面的次数,单位HZ,它是由硬件层面决定的,无论当前画面是否准备好,都会以固定的节奏强制刷新,每次刷新时从swapchain的fontbuffer逐行扫描读取 帧率FPS/渲染速率:每秒渲染图像的次数,渲染完一张图像就会接着渲染下一张,它是由硬件软件很多因素决定的,每秒都是不固定的,逐行写入到swapchai...