归档
- 24 / 10 Vulkan复习(优化)
- 19 / 10 Vulkan复习(三角形)
- 17 / 10 Vulkan复习(简述、环境配置、程序框架)
- 17 / 09 ShaderToy
- 13 / 09 6·一维操作(双指针,滑动窗口、二分查找)
- 12 / 09 OpenGL复习(语法,面剔除,cubemap,gs,SSAO)
- 07 / 09 101复习(6`物理仿真)
- 06 / 09 5·空间数据结构
- 05 / 09 101复习(5`几何、光线追踪)
- 04 / 09 101复习(4`渲染管线、纹理映射)
- 03 / 09 101复习(3`光栅化,傅里叶变换,深度测试,着色、坐标转换)
- 02 / 09 101复习(2`变换)
- 01 / 09 101复习(1`线性代数)
- 29 / 07 OpenGL复习(法线贴图、视差贴图、HDR、实例化)
- 29 / 07 4·算法复杂度、排序算法
- 29 / 06 命令行、VsCode、MSVC 编译C++
- 26 / 06 C++ 特殊成员函数、虚继承、浅拷贝深拷贝
- 25 / 06 OpenGL复习(MRT、泛光、延迟渲染)
- 25 / 06 OpenGL复习(Gamma、模糊、抗锯齿)
- 24 / 06 标记语言(markdown、Latex)
- 24 / 06 OpenGL复习(FPS、SwapChain、帧缓冲、后期处理
- 24 / 06 3·子问题(递归,备忘录,动态规划,滚动数组)
- 23 / 06 OpenGL复习(测试与混合、阴影)
- 22 / 06 2·多线程、构建运行模式、断言、tan2、texture设置
- 18 / 05 1·UE基础操作
- 18 / 05 (1`Renderdoc)
- 19 / 04 (1·UML,伪代码)
- 18 / 04 (1·VsCode_UE)
- 14 / 04 c++(9·类型转换,回调)
- 12 / 04 c++(8·嵌套类、联合体、宏、智能指针)
- 01 / 04 c++(7`数据大小、内存管理和分配, optional)
- 01 / 04 2`进制、位运算
- 30 / 03 c++(6·类型别名和推断、命名空间、关键字、数据类型、作用域……)
- 29 / 03 c++(5·访问修饰符、重写隐藏重载、友元、异常处理、正则)
- 29 / 03 (1·设计模式分类、单例、观察者模式)
- 28 / 03 c++(4`OPP,多态、模板、虚函数)
- 26 / 03 1`构建工具_Cmake
- 23 / 03 Games202(12`作业5)
- 22 / 03 c++(3`I/O库)
- 19 / 03 Games202(11`作业4)
- 17 / 03 1`构建阶段、构建目标和使用
- 16 / 03 数学(1`概率与统计学)
- 16 / 03 Games202(10`第13章、第14章)
- 15 / 03 c++(2·多线程)
- 15 / 03 Games202(9`第11章、第12章)
- 14 / 03 Games202(8`第10章)
- 10 / 03 Games202(7·作业3)
- 07 / 03 Games202(6·作业2)
- 06 / 03 Games202(5·第9章,实时GI总结)
- 06 / 03 2`层级(A※、BFS)
- 04 / 03 Games104(0·课程目录、文件解读、编译运行、主要功能)
- 03 / 03 Games202(4·第7章,第8章)
- 03 / 03 C++(1·内置指针、语句、右值引用)
- 12 / 01 Games202(3·作业1,第6章)
- 04 / 01 Games202(2·第4章,第5章)
- 25 / 12 Games202(1`前3章和作业0)
- 23 / 12 UnityShade入门精要(15·其他知识回顾)
- 23 / 12 UnityShade入门精要(14`基于物理的渲染)
- 22 / 12 UnityShade入门精要(13`表面着色器)
- 18 / 12 UnityShade入门精要(12·性能优化)
- 15 / 12 UnityShade入门精要(11·噪声)
- 14 / 12 UnityShade入门精要(10·非真实感渲染)
- 10 / 12 UnityShade入门精要(9·优化屏幕后期处理)
- 08 / 12 UnityShade入门精要(8·屏幕后期处理效果)
- 07 / 12 UnityShade入门精要(7·动画效果)
- 04 / 12 UnityShade入门精要(6·cubmap,环境映射,MRT,程序化纹理)
- 01 / 12 UnityShade入门精要(5·渲染路径,多光源,阴影)
- 30 / 11 UnityShade入门精要(4·透明测试与混合)
- 28 / 11 版本管理工具
- 24 / 11 UnityShade入门精要(3·2DTexture)
- 21 / 11 UnityShade入门精要(2·基础LightModel)
- 16 / 11 UnityShade入门精要(1·unityShader基础和Debug)
- 14 / 11 BreakOut_OpenGL下
- 11 / 11 BreakOut_OpenGL上
- 09 / 11 VulkanTutorial(18`Multisampling,Compute shaders)
- 07 / 11 1`前缀/区间查询(前缀和,树状数组BIT),并查集,单调栈,字典树
- 07 / 11 VulkanTutorial(17`Loading models,Mipmaps)
- 07 / 11 VulkanTutorial(16`Depth buffering)
- 06 / 11 VulkanTutorial(15`Texture Mapping)
- 05 / 11 个人博客网站搭建
- 03 / 11 VulkanTutorial(14`Uniform buffers)
- 02 / 11 VulkanTutorial(13`Staging buffer)
- 23 / 09 数学(微积分)